home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / SR_LHT09.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  17KB  |  452 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 23
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 32
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 3 0 ) ( 407 294 0 ) ( 0 159 475 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 0 0 12 ) ( 0 500 12 ) ( 500 0 12 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 6 0 ) ( 407 -285 0 ) ( 0 161 475 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -5 0 0 ) ( -155 477 0 ) ( -141 0 481 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 -1 0 ) ( 0 154 475 ) ( 407 289 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  12. } // Brush 0
  13.  
  14. { // Brush 1
  15.   ( 0 3 0 ) ( 407 -288 0 ) ( 0 158 475 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  16.   ( 7 0 0 ) ( 143 0 481 ) ( 157 477 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0 -13 0 ) ( 0 -141 483 ) ( 500 -13 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( -13 0 0 ) ( -163 477 0 ) ( -149 0 481 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0 7 0 ) ( 407 297 0 ) ( 0 162 475 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 0 24 ) ( 0 500 24 ) ( 500 0 24 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 -2 0 ) ( 0 153 475 ) ( 407 -292 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 3 0 0 ) ( 139 0 481 ) ( 152 477 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -133 483 ) ( 500 -4 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( -13 0 0 ) ( -162 477 0 ) ( -149 0 481 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0 0 23 ) ( 0 500 23 ) ( 500 0 23 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 6 0 ) ( 407 -285 0 ) ( 0 161 475 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( -1 0 0 ) ( 148 477 0 ) ( 135 0 481 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 -2 0 ) ( 0 -130 483 ) ( 500 -2 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( -5 0 0 ) ( -155 477 0 ) ( -141 0 481 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 0 22 ) ( 0 500 22 ) ( 500 0 22 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0 14 0 ) ( 407 -276 0 ) ( 0 170 475 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 5 0 0 ) ( 141 0 481 ) ( 155 477 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 2 0 ) ( 500 2 0 ) ( 0 -126 483 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( -2 0 0 ) ( -152 477 0 ) ( -139 0 481 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0 6 0 ) ( 407 297 0 ) ( 0 162 475 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 0 17 ) ( 0 500 17 ) ( 500 0 17 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0 13 0 ) ( 407 -277 0 ) ( 0 169 475 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 -6 0 ) ( 0 -134 483 ) ( 500 -6 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 1 0 0 ) ( -135 0 481 ) ( -148 477 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 8 0 ) ( 398 310 0 ) ( 0 8 500 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0 8 0 ) ( 398 -294 0 ) ( 0 8 500 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 6 0 0 ) ( 6 0 500 ) ( 148 479 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0 -6 0 ) ( 0 -6 500 ) ( 500 -6 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( -6 0 0 ) ( -148 479 0 ) ( -6 0 500 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 37 ) ( 0 500 37 ) ( 500 0 36 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( 0 0 -36 ) ( 500 0 -35 ) ( 0 500 -36 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  59. } // Brush 5
  60.  
  61. { // Brush 6
  62.   ( 0 8 0 ) ( 500 8 0 ) ( 0 8 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 0 -4 ) ( 500 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 8 0 0 ) ( 8 0 500 ) ( 8 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 0 4 ) ( 0 500 4 ) ( 500 0 4 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( -8 0 0 ) ( -8 500 0 ) ( -8 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 0 -8 0 ) ( 0 -8 500 ) ( 500 -8 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  68. } // Brush 6
  69.  
  70. { // Brush 7
  71.   ( 0 10 0 ) ( 500 10 0 ) ( 0 10 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 0 -3 ) ( 500 0 -3 ) ( 0 390 309 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 6 0 0 ) ( 6 0 500 ) ( -92 490 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 0 3 ) ( 0 429 260 ) ( 500 0 3 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( -6 0 0 ) ( 92 490 0 ) ( -6 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( 0 -10 0 ) ( 0 -10 500 ) ( 500 -10 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  77. } // Brush 7
  78.  
  79. { // Brush 8
  80.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 2 0 ) ( 500 2 0 ) ( 0 2 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 500 ) ( 4 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 -2 0 ) ( 0 -2 500 ) ( 500 -2 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( -4 0 0 ) ( -4 500 0 ) ( -4 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  86. } // Brush 8
  87.  
  88. { // Brush 9
  89.   ( 8 0 0 ) ( 8 0 500 ) ( -121 483 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 0 -4 ) ( 500 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 0 -8 0 ) ( 0 -8 500 ) ( 483 122 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 0 4 ) ( 0 500 4 ) ( 500 0 4 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 9 0 ) ( 483 138 0 ) ( 0 9 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( -8 0 0 ) ( -138 483 0 ) ( -8 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  95. } // Brush 9
  96.  
  97. { // Brush 10
  98.   ( 11 0 0 ) ( 11 0 500 ) ( -119 483 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 0 -3 ) ( 396 0 303 ) ( 0 490 98 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 448 215 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 0 3 ) ( 0 494 80 ) ( 433 0 254 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 6 0 ) ( 499 38 0 ) ( 0 6 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  103.   ( -10 0 0 ) ( -140 483 0 ) ( -10 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  104. } // Brush 10
  105.  
  106. { // Brush 11
  107.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 2 0 0 ) ( 2 0 500 ) ( -127 483 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 500 ) ( 483 125 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( -2 0 0 ) ( -131 483 0 ) ( -2 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0 4 0 ) ( 483 134 0 ) ( 0 4 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  112.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  113. } // Brush 11
  114.  
  115. { // Brush 12
  116.   ( 0 -10 0 ) ( 0 -10 500 ) ( 383 311 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0 0 -4 ) ( 500 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -10 0 0 ) ( -331 383 0 ) ( -10 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 0 4 ) ( 0 500 4 ) ( 500 0 4 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 11 0 0 ) ( 11 0 500 ) ( -311 383 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  121.   ( 0 11 0 ) ( 383 332 0 ) ( 0 11 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  122. } // Brush 12
  123.  
  124. { // Brush 13
  125.   ( 0 -13 0 ) ( 0 -13 500 ) ( 383 308 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0 0 -3 ) ( 445 0 226 ) ( 0 426 -264 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 0 -8 0 ) ( 0 -8 500 ) ( 390 -321 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 0 3 ) ( 0 454 -206 ) ( 467 0 183 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 6 0 0 ) ( 6 0 500 ) ( -234 439 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  130.   ( 0 13 0 ) ( 383 334 0 ) ( 0 13 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  131. } // Brush 13
  132.  
  133. { // Brush 14
  134.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0 -2 0 ) ( 0 -2 500 ) ( 383 319 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -5 0 0 ) ( -326 383 0 ) ( -5 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0 3 0 ) ( 383 325 0 ) ( 0 3 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 5 0 0 ) ( 5 0 500 ) ( -316 383 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  139.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  140. } // Brush 14
  141.  
  142. { // Brush 15
  143.   ( 0 -10 0 ) ( 0 -10 500 ) ( 383 -332 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 0 0 -4 ) ( 500 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( -11 0 0 ) ( 311 383 0 ) ( -11 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0 0 4 ) ( 0 500 4 ) ( 500 0 4 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 10 0 0 ) ( 10 0 500 ) ( 331 383 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  148.   ( 0 11 0 ) ( 383 -311 0 ) ( 0 11 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  149. } // Brush 15
  150.  
  151. { // Brush 16
  152.   ( 0 -13 0 ) ( 0 -13 500 ) ( 383 -335 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0 0 -3 ) ( 445 0 -232 ) ( 0 426 -264 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( -6 0 0 ) ( 234 439 0 ) ( -6 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0 0 3 ) ( 0 454 -206 ) ( 467 0 -177 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 0 -8 0 ) ( 0 -8 500 ) ( 390 304 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  157.   ( 0 13 0 ) ( 383 -308 0 ) ( 0 13 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  158. } // Brush 16
  159.  
  160. { // Brush 17
  161.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0 -2 0 ) ( 0 -2 500 ) ( 383 -323 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( -5 0 0 ) ( 316 383 0 ) ( -5 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0 3 0 ) ( 383 -318 0 ) ( 0 3 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 5 0 0 ) ( 5 0 500 ) ( 326 383 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  166.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  167. } // Brush 17
  168.  
  169. { // Brush 18
  170.   ( -9 0 0 ) ( 162 470 0 ) ( -9 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 0 0 -4 ) ( 500 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( 0 9 0 ) ( 470 -162 0 ) ( 0 9 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 0 0 4 ) ( 0 500 4 ) ( 500 0 4 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( 0 -8 0 ) ( 0 -8 500 ) ( 470 -179 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  175.   ( 8 0 0 ) ( 8 0 500 ) ( 179 470 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  176. } // Brush 18
  177.  
  178. { // Brush 19
  179.   ( -11 0 0 ) ( 160 470 0 ) ( -11 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( 0 0 -3 ) ( 400 0 -303 ) ( 0 482 129 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( 0 6 0 ) ( 494 -70 0 ) ( 0 6 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 0 0 3 ) ( 0 490 103 ) ( 435 0 -243 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 427 -267 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  184.   ( 11 0 0 ) ( 11 0 500 ) ( 182 470 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  185. } // Brush 19
  186.  
  187. { // Brush 20
  188.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( -2 0 0 ) ( 169 470 0 ) ( -2 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( 0 5 0 ) ( 470 -166 0 ) ( 0 5 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( 2 0 0 ) ( 2 0 500 ) ( 173 470 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 500 ) ( 470 -175 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  193.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  194. } // Brush 20
  195.  
  196. { // Brush 21
  197.   ( 0 8 0 ) ( 398 310 0 ) ( 0 8 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( 0 8 0 ) ( 398 -294 0 ) ( 0 8 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( 6 0 0 ) ( 6 0 500 ) ( 148 479 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( 0 -6 0 ) ( 0 -6 500 ) ( 500 -6 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  201.   ( -6 0 0 ) ( -148 479 0 ) ( -6 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  202.   ( 0 0 37 ) ( 0 500 37 ) ( 500 0 36 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  203.   ( 0 0 -36 ) ( 500 0 -35 ) ( 0 500 -36 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  204. } // Brush 21
  205.  
  206. { // Brush 22
  207.   ( 0 8 0 ) ( 398 310 0 ) ( 0 8 500 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( 0 8 0 ) ( 398 -294 0 ) ( 0 8 500 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  209.   ( 6 0 0 ) ( 6 0 500 ) ( 148 479 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  210.   ( 0 -6 0 ) ( 0 -6 500 ) ( 500 -6 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  211.   ( -6 0 0 ) ( -148 479 0 ) ( -6 0 500 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  212.   ( 0 0 37 ) ( 0 500 37 ) ( 500 0 36 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  213.   ( 0 0 -36 ) ( 500 0 -35 ) ( 0 500 -36 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  214. } // Brush 22
  215.  
  216. { // Entity 0
  217.   "classname"     "worldspawn"
  218.   "wad"           "qoole.wad"
  219. } // Entity 0
  220.  
  221. { // Entity 1
  222.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  223.   "origin"        "0 0 0"
  224.   "light"         "300"
  225. } // Entity 1
  226.  
  227. { // Object 0 : 
  228.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  229.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  230.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  231.   Objects: 1, 7, 8, 9, 30, 31
  232.   Entity: 0
  233. } // Object 0
  234.  
  235. { // Object 1 : 
  236.   Position: (0.000000, 0.000001, 80.000000)
  237.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  238.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  239.   Objects: 2, 3, 4, 5, 6
  240. } // Object 1
  241.  
  242. { // Object 2 : 
  243.   Position: (-5.000002, 5.344821, 14.999985)
  244.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  245.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  246.   Brush: 0
  247. } // Object 2
  248.  
  249. { // Object 3 : 
  250.   Position: (2.999998, 3.344821, 2.999985)
  251.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  252.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  253.   Brush: 1
  254. } // Object 3
  255.  
  256. { // Object 4 : 
  257.   Position: (4.999998, -5.655179, 3.999985)
  258.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  259.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  260.   Brush: 2
  261. } // Object 4
  262.  
  263. { // Object 5 : 
  264.   Position: (-2.000002, -8.655179, 4.999985)
  265.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  266.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  267.   Brush: 3
  268. } // Object 5
  269.  
  270. { // Object 6 : 
  271.   Position: (-8.000002, -1.655179, 9.999985)
  272.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  273.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  274.   Brush: 4
  275. } // Object 6
  276.  
  277. { // Object 7 : 
  278.   Position: (0.000000, -1.000000, 119.000000)
  279.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  280.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  281.   Entity: 1
  282. } // Object 7
  283.  
  284. { // Object 8 : Rect Prism (5 sided)
  285.   Position: (0.013479, -1.177181, 42.500000)
  286.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  287.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  288.   Brush: 5
  289. } // Object 8
  290.  
  291. { // Object 9 : 
  292.   Position: (0.013479, -3.177181, 16.000000)
  293.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  294.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  295.   Objects: 10, 14, 18, 22, 26
  296. } // Object 9
  297.  
  298. { // Object 10 : 
  299.   Position: (-0.013479, -21.822819, 0.000000)
  300.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  301.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  302.   Objects: 11, 12, 13
  303. } // Object 10
  304.  
  305. { // Object 11 : Cube
  306.   Position: (0.000000, -10.000000, -12.000000)
  307.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  308.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  309.   Brush: 6
  310. } // Object 11
  311.  
  312. { // Object 12 : Cube
  313.   Position: (0.000000, 8.000000, -5.000000)
  314.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  315.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  316.   Brush: 7
  317. } // Object 12
  318.  
  319. { // Object 13 : Cube
  320.   Position: (0.000000, 16.000000, 8.000000)
  321.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  322.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  323.   Brush: 8
  324. } // Object 13
  325.  
  326. { // Object 14 : 
  327.   Position: (-23.013479, -5.822820, 0.000000)
  328.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  329.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  330.   Objects: 15, 16, 17
  331. } // Object 14
  332.  
  333. { // Object 15 : Cube
  334.   Position: (-9.000000, -1.000000, -12.000000)
  335.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  336.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  337.   Brush: 9
  338. } // Object 15
  339.  
  340. { // Object 16 : Cube
  341.   Position: (8.000000, 4.000000, -5.000000)
  342.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  343.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  344.   Brush: 10
  345. } // Object 16
  346.  
  347. { // Object 17 : Cube
  348.   Position: (16.000000, 6.000000, 8.000000)
  349.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  350.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  351.   Brush: 11
  352. } // Object 17
  353.  
  354. { // Object 18 : 
  355.   Position: (-16.013477, 22.177183, 0.000004)
  356.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  357.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  358.   Objects: 19, 20, 21
  359. } // Object 18
  360.  
  361. { // Object 19 : Cube
  362.   Position: (-5.000000, 6.000000, -12.000000)
  363.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  364.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  365.   Brush: 12
  366. } // Object 19
  367.  
  368. { // Object 20 : Cube
  369.   Position: (7.000000, -7.000000, -5.000000)
  370.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  371.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  372.   Brush: 13
  373. } // Object 20
  374.  
  375. { // Object 21 : Cube
  376.   Position: (12.000000, -14.000000, 8.000000)
  377.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  378.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  379.   Brush: 14
  380. } // Object 21
  381.  
  382. { // Object 22 : 
  383.   Position: (15.986517, 22.177183, 0.000002)
  384.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  385.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  386.   Objects: 23, 24, 25
  387. } // Object 22
  388.  
  389. { // Object 23 : Cube
  390.   Position: (5.000000, 6.000000, -12.000000)
  391.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  392.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  393.   Brush: 15
  394. } // Object 23
  395.  
  396. { // Object 24 : Cube
  397.   Position: (-7.000000, -7.000000, -5.000000)
  398.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  399.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  400.   Brush: 16
  401. } // Object 24
  402.  
  403. { // Object 25 : Cube
  404.   Position: (-12.000000, -14.000000, 8.000000)
  405.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  406.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  407.   Brush: 17
  408. } // Object 25
  409.  
  410. { // Object 26 : 
  411.   Position: (22.986521, -7.822819, 0.000000)
  412.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  413.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  414.   Objects: 27, 28, 29
  415. } // Object 26
  416.  
  417. { // Object 27 : Cube
  418.   Position: (9.000000, -2.000000, -12.000000)
  419.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  420.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  421.   Brush: 18
  422. } // Object 27
  423.  
  424. { // Object 28 : Cube
  425.   Position: (-8.000000, 5.000000, -5.000000)
  426.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  427.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  428.   Brush: 19
  429. } // Object 28
  430.  
  431. { // Object 29 : Cube
  432.   Position: (-16.000000, 7.000000, 8.000000)
  433.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  434.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  435.   Brush: 20
  436. } // Object 29
  437.  
  438. { // Object 30 : Rect Prism (5 sided)
  439.   Position: (0.000000, -1.000000, 73.000000)
  440.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  441.   Scale: (1.285714, 1.285714, 0.055556)
  442.   Brush: 21
  443. } // Object 30
  444.  
  445. { // Object 31 : Rect Prism (5 sided)
  446.   Position: (0.000000, -1.000000, 26.000000)
  447.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  448.   Scale: (1.857143, 1.857143, 0.055556)
  449.   Brush: 22
  450. } // Object 31
  451.  
  452.